为何渲染别墅外墙?

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1、真实感 真实感的体现不仅包括外在的真实,更应该包含建筑本身的真实。而建筑本身最明显的特征就是由无数个构件组合而成。对于别墅这种外观相对简洁明快的建筑来说,其各个面之间往往没有特别明显的中介体(墙面)来作为分割,如果采用传统的建模方式,则很容易让模型看上去“散”;缺乏凝聚力;尤其是多边形面过多的时候,会很难处理贴纹理和看阴影的关系——因为任何一面墙都是有厚度的,无论是否凹凸不平,都会带来阴影的明暗变化,而这种变化如果在多边形面上处理不好就会显得特别生硬且失真。 通过渲染的方式,我们可以将需要表现的构件单独选择出来,进行有针对性的优化,然后再以合适的角度进行组合,这样就能在保持真实感的前提下,很好地解决“散”“粘不住”等问题。

2、可操作性 可操作性即指我们在制作模型的过程中所采用的工作流是否方便易行,能否为后续工作打好基础。 如果我们在建立模型之初就考虑到后期渲染的需要,那么就可以很顺畅地通过添加贴图坐标、划分UV的方式将我们需要表现的肌理/细节部分提取出来,然后进行相应的纹理替换或者细化;而倘若我们一开始就没有考虑渲染的需求,那么在后期就需要花额外的精力去进行查找并替换,操作起来反而更加繁琐。

3、效率 其实无论是真实感还是可操作性,最终的目的都是为了提高效率,让我们能够在同样的时间里完成更多的任务。

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