3d地板怎么做地板缝?

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楼上的方法是可以实现,但是比较麻烦! 其实,在3DS MAX里面,解决这个缝隙问题非常的简单。 首先,打开3ds max软件,新建一个空场景; 在创建对象的时候,我们要注意两点:

1、我们不需要为地板贴任何材质(或者给一个色块即可)这样是为了方便观察;

2、一定要勾选“默认置换”和“生成置换纹理”。(如图所示) 为地面添加一个“FDM地板模组”就可以看到效果了。 这个模组我是从网上下载的,大小只有0.8M而已。 点击播放视频,看一下效果吧~~ 是不是瞬间就高大上了呢~~~~~~~ 这里我需要说明一点,因为是在线上回答这个问题,我在测试的时候发现这个模块有时候会出错,只要删除掉组件里面的几个命令按钮就可以了。 有需要的朋友也可以下载我测试用的这个版本哦!

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想要在地板上形成3d的立体图案,首先要做的就是在地板上制作出一条条缝隙,这些缝隙最终将3d立体图案分割成了无数个独立的区域,在3d地板制作完成之后,这些缝隙就形成了图案的边界线。在地板上制作缝隙,目前存在两种方法,一种是锯开一条缝隙,缝隙大约在地板表层三分之一的位置,大约3毫米的深度。第二种方法是采用切割机,在地板上切割出一条缝隙,切割深度在2-3毫米。

3d立体图案效果的实现,主要靠地板漆的工艺来完成。利用地板漆的遮蔽性、流平性、丰满度等属性,控制色彩饱和度、明暗度、反光度等,从而在地板表层形成图案的立体感和层次感。3d立体地板,漆面需要承受行走和其他硬物的摩擦,漆面的耐刮性及抗污性是漆面最重要的指标。

立体地板的制作方法,对于制作3d立体墙也同样适用,因此立体地板对于3d墙艺师来说并不难。难的是如何把3d立体画从墙面上转移下来,而平面图案本身也不具备视觉的深度感,如何把平面图案调整成3d图案的布局和透视效果,这是制作3d立体地板最难处理的问题。

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