地板怎么加材质?
加材质,有两种方法可以操作 ! 一种是直接在素材中添加,这种方法适用于材质比较简单的场景。只需要在素材里面加上合适的贴图和灯光,就可以得到材质较为真实的效果了; 另外一种方法就是使用修改器来改材质,这种适用于各种不同材质的物体,我们使用修改器之后,再为素材添加合适的灯光和渲染设置,这样最终得到效果会更为逼真!
下面为大家演示一下具体的方法!
方法一、直接给材质加贴图 我们在3dmax软件中导入需要加材质的素材,选中素材直接编辑或者赋予材质即可。这里我们为了演示而使用的素材是“未添加材质”状态的,可以看到默认状态下的纹理。 将想要替换的材质图片附到对应的对象上,如果贴图的位置不正确,可以使用UVW贴图进行调整。
方法二、使用修改器改材质 对于较难的材质,建议使用修改器来进行更改,这样会更省时间。 在修改器列表中,有很多不同功能的修改器,我们使用“Toon(卡通)”这个修改器来为地板添加材质。 打开“Toon(卡通)”修改器的属性栏,调整相应的参数,这样就可以看到地板材质已经发生了变化,从原来的金属质感,变得富有层次感且带有一定的颗粒感,更加贴近于现实中的木质地板。
以上就是为大家演示的地板如何增添材质的教程,希望对大家有帮助! 如果你还想看其它材质的制作教程,可以在评论区告诉小编哦!
首先要认识下材质编辑器
3DSMAX提供了几种不同类型的"样条线",它们在建模过程中起着不同的作用:
1、标准材质:这是最普通的一种材质类型,它包括了反射、环境、漫反射、不透明度、凹凸贴图、高光反射等,我们可以对它进行多种编辑。
2、光线追踪材质:光线追踪材质有很好的反射效果,可以反射场景中的任何对象,它类似于现实生活中不锈钢的那种很“硬”的反射效果。同样我们可以在渲染场景前对它进行渲染设置。
3、金属材质:金属材质实际上是由标准材质衍生出来的,金属材质的“反射色”就是“漫反射色”的一个复制品。金属材质反射光的能力根据“高光级别”数值的不同而改变,级别设置得越高,材质越像金属。
4、双面材质:双面材质实际上包含两个材质,在渲染过程中如果扫描线正面和背面渲染效果不一样。
5、透明/半透明材质:它包括“半透明”、“透明/模糊反射”和“光线跟踪透明”3种次级材质类别。
6、自发光材质:自发光素材实际上是标准材质中的一种特殊材质。
7、木纹材质:木纹材质是一种具有特殊纹理效果的材质类型,它可以生成逼真的木质纹理图案。
认识了材质编辑器,那么对于使用材质编辑器也就不是很难了,材质编辑器的使用其实是和工具的使用一样的道理。
接下来要说的是如何给地板加材质。 阅读全部
方法/步骤 1、先用直线工具或矩形工具画一个矩形,并且把它转为可编辑样条线。 2、利用修改器进入放样,然后点击截面。 3、在右面的下面有创建,点击创建后,选择矩形。 4、回到放样那里,选择截面后,再选择刚才创建的矩形,这样墙体就做出来了。 5、回到第一张图的时候,按W进入渲染。 6、在渲染的时候,就会发现是白色。 7、点击create,就会出现多个材质球,选择一个材质球然后按W渲染,就会发现变成了你选择的这个材质球。 8、也可以选择自定义,点击贴图,选择位图。 9、选择你提前准备好的图片,按确定后,回到渲染模式,就会发现改变了我们自定义的地板。 10、如果你做的房间比较大,想要把图片放大,就放大这个尺寸,然后选择保持纵横比,按确定,渲染后可以看到扩大了。